第一千一百九十八章 川原砾和刀剑神域(2 / 2)
这种发展和原版的世界是不一样的,这种展开和fate系列有些类似。
在fate新章里面讲述的就是电子世界的故事,而在fate本篇里面,则是少年遇到少女的故事,至于著名的手游冠位指定,则是讲述了另外一条世界线的故事。
所以,当茅场晶彦(刀剑神域的幕后黑手)走到了另外一条道路的时候,世界线就产生了确率变动。
是的,既然要玩,那咱就干脆玩大一点。
反正这种多世界线的故事,也是玩剩下的,漫威和d的宇宙,各种重启世界线,而泥轰这边恶魔人的剧情根据不同的发展,也有两个剧情向的路线所构成的故事。
至于攻壳机动队也是如此,漫画版一个世界,押井守剧场版一个世界,后来的tv版本一个世界,之后新tv版本又是一个世界,而到了之后还有电影版,那又是另外一种路子了。
还有就是《天地无用w系列,天地无用的yiva是一个系列,在yiva火了之后,tv版本推出,这又是一个系列,但是在这之后,天地无用2和新天地无用,又是构成了不同的故事,另外,天地无用也推出了一个魔法少女系列嗯,就和某型月的魔法少女伊莉雅一样,天地无用系列也有这种同样的设计。
在这个时候,类似不同世界线的概念,其实早就已经萌芽了。
只不过这种“平行世界”的概念,并没有被各家做出总结,将一切收入其中的集大成者,是fate系列。
森夏这边基于这个概念,也像尝试类似的举动。
动画的世界线是基于,而游戏这边的世界线也是另算,而将来若是出了单机,说不定还是另外一条世界线了。
这可不是森夏这边无的放矢,而是因为刀剑神域原本的游戏,就是和动画还有不同的路线,只不过森夏这边的游戏走的更加彻底而已。
讲真,虽然原世界线的刀剑神域游戏的剧情无法评论,但在原本世界线刀剑神域的主舞台艾恩葛朗特在游戏里面,是被主角桐人一口气攻上了一,但其实川原砾还有一点没错。
那就是……他其实很喜欢游戏里面的那个换装系统。
在刀剑神域里面,服装很多,而将服装组合起来变成角色的服装,这种“纸娃娃系统”,让川原砾十分着迷。
现在整个游戏还在开发中,但是“捏脸”系统倒是已经做好了,川原砾作为原作者,他有幸体验了一下刀剑神域的捏人。
嗯,很不错。
因为是内部开发版本,所以在这个系统里面,有很多是18x的内容。
但是这种带感的东西,却反而能够激起人们内心的冲动。
嗯,特别是当川原砾发现,这些好事的开发人员将某医院的一些服装也一直到这个捏脸系统中来了之后,他更是觉得太他喵喵的带感了。
因为是同一个引擎的关系,所以这种移植是可能做到的。
“不过我更在意的是,游戏的技能和战斗什么的,如果能够和黑暗之魂一样,那就太有趣啦!”
顺带一提,这个世界线的川原砾,是宫崎英高的好朋友。两人见面之后一见如故,在刀剑神域的里面,就有很多地方是致敬黑暗之魂的。
“咳咳,这个是mmyirpg啦,太过硬核的内容是没有的啦!”那边的开发人员,脸上也露出了苦笑。
说真的,在一开始开发的时候,大家都是想要制作成本的黑暗之魂感觉的游戏,但森夏一口气就把他们给怼了回来。
不然的话,这条世界线的刀剑神域,那就真的是黑魂神域了。
但即便如此,川原砾被这边的游戏影响,整个游戏的内容,也已经在
修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下修改一小下下
……
不知道为啥,写到雪乃的闺蜜,就不自觉想把以前的女主发展起来,结果雪乃的水晶那个宫里面又要开水晶那个宫……感觉还蛋疼啊。
赶紧打住,我顺顺思路,yivyi
二合一的喵喵喵~