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第二十四章、渐渐可怕起来的法师(2 / 2)

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目录1v2别找了,没有那个“魔法”!

被动,永续开启,渊博的魔法知识让你更接近魔法的本源,但也因此受到本源的困扰,每学会一个技能使得该职业下所有技能等级提升度提高3;全系统技能等级上限2不作用于本被动

职业被动虚空之影

遁入虚空1v1你的魔法对我无效!

被动,永续开启,对虚空知识的掌握让你几乎与之融为一体,受到的魔法伤害永久降低15

因为等级提升和“学者”被动的双加持,原本提升上限只到1v3的被动技能也因此得到了额外两个上限提升的加成!这也是为什么他那么着急提前获取了这个辅助职业的原因。

得益于这个至关重要的加成效果,哪怕只是单单比拼面板,雨入寒现在的四维属性也已经相当可怕!可以说,即使是相同的法术,现在由雨入寒和同等级的其他玩家施展起来甚至可能完全不在一个规模量级!

当然,主动技能方面,也因受到“目录”的加成产生了更大的提升空间。但因为永恒诡异的自由度,雨入寒目前的技能树已经比较庞大,所以这里只列举一些比较重要的部分。

亡灵法师:

变羊术诡诈系1v1将指定的没有特殊防御的目标变成小动物,持续3os,期间快回复hp,受到任何伤害则会打断技能效果,不可对自己使用。

恶灵招来召唤系1v6以新鲜的尸体召唤出死亡骑士,从者等级仅与技能等级有关,每1具尸体最多召唤5位骑士,同时最多存在15位骑士强度:1v4o领主

告死者:

灵魂契约诅咒系1v1与1友方单位绑定灵魂,双方共享25防御属性,对同一目标起攻击时造成额外15伤害

地狱之眼死亡系1v1选定一个目标,并对其施加一层灼烧buff,持续3os造成伤害,期间目标每次受到其他非持续性伤害则额外使“地狱之眼”1,最多叠加5层,目标死亡后将所有的“地狱之眼”buff感染到最近的5个单位上

报丧诅咒系1v1使自身最终伤害提高1o,持续5min

湮灭法师:

湮灭之潮死亡系1v1聚集死亡能量护身,每5s吞噬自身被施加的1个不利状态,持续5min

变羊术的加入算是基本补全了法师的基础技能序列,不过这个技能因为无法针对持有护盾的目标施展,所以实际运用起来的实用性还有待商榷,相比之下,因为获得“融合重置”机会,而再次从“召唤凶灵”进化的“恶灵招来”则要强力的多。

Lv35精英模板的死从早已跟不上雨入寒现在的行动节奏,而这次,进化到1v6的新技能直接召唤出1v4o领主模板的死亡骑士!这样的面板属性放在普通玩家的群体里,基本上和召唤出15只boss没什么太大区别,更别提作为高等亡灵,死亡骑士可是拥有自己的特性被动的

可以说只要雨入寒有心,光凭这只精兵骑士团就能在短时间内,轻易铲平任何一个属于玩家的中小型据点!

当然了,除了恶灵招来之外,因为在高塔中获得了“戈登”的法术书的关系,雨入寒在告死者及其进阶职业树内还有其他不少新技能进账,“灵魂契约”、“地狱之眼”、“报丧”、“湮灭之潮”只是其中的代表而已。

之所以不在这里展开叙述,是因为除了上述这些原本序列的技能还有另外两项更重要的新分类技能需要介绍。

虚空之影:

虚无掌握死亡系1v1临时提升自身3o全四维属性,持续1oos

死亡凋零死亡系1v1对目标5om范围内每秒进行判定,3os内造成高额持续伤害,伤害系数与技能等级和智力有关,并对造成伤害的目标额外给予8o的行动力惩罚

额外序列禁咒:

虚空降临无系统1v1成为虚空化身,全系统技能冷却5o最低1s,施法率5o咏唱时间低于1s的技能获得瞬特效,额外法术穿透2oo,额外法术伤害2oo,吸收1ooo自身护盾上限的伤害或持续3os后退出变身,netbsp;ps:正式开始脱离“玩家”序列,为了接下来影响大剧情这都是必须哒!

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